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Januar 1998: Erlernen der 3D Grafikprogrammierung

Was ist der LinuxFocus? Wir sind eine Gruppe von begeisterten Linux Anhängern aus aller Welt. Unser Ziel ist, eines der besten Online Magazine über Linux zu schaffen, ohne dabei die Vielfältigkeit der Linux Gemeinde zu vernachlässigen. Alle Artikel werden in vielen verschiedenen Sprachen veröffentlicht, woduch neue und junge Leute für die fantastische Welt von Linux und UNIX begeistert werden sollen. Im Gegensatz zum dem, was wir im Netz gelesen haben, kann unser Magazin nicht wirklich als Sammlung von "Tips & Tricks" bezeichnet werden. Wie der Name schon sagt, versucht der LinuxFocus tiefer in die jeweilige Materie einzudringen, es gibt Artikelserien über bestimmte Themen, in deren Verlaufe der Leser sich ein gewisses Maß an Erfahrung aneignen kann.

In wievielen Sprachen erscheint der LinuxFocus? Das ist schwer zu sagen, wächst doch unser Team von Monat zu Monat. Es gibt bereits vier Sektionen, die recht weit fortgeschritten sind: die englische, die französische, die spanische und auch die deutsche Sektion. Daneben gibt es noch kleinere Gruppen mit wechselnder Zahl von Mitarbeitern für die Sprachen: Russisch, Italienisch, Portugisisch, Niederländisch, uvm. Es wäre schön, wenn diese Gruppen auch gestärkt werden würden und kontinuierlich einen Beitrag leisten könnten. Wir sind immer offen für Neueinsteiger, wenn jemand beim LF mitmachen will, kann er einfach den jeweiligen Editor unter About LF finden und anschreiben. Es ist immer schön, ein paar neue Gesichter zu sehen.

Diese Ausgabe des LinuxFocus präsentiert die ersten Artikel einer Serie über die Möglichkeiten der 3D Grafikprogrammierung unter Linux. Von der Installation der Bibliotheken bis zur Betrachtung unterstützter Hardware und der verschiedenen API Schnittstellen.

Copyrights und Lizenen Jegliches Material dieser WWW Seiten ist urheberrechtlich durch die jeweiligen Autoren geschützt. LinuxFocus selbst hält keine Rechte an den publizierten Artikeln. Das Material, welches durch den LF in Magazinform angeboten wird, wird mit direktem Einverständnis der Autoren veröffentlicht. Die Autoren geben uns ebenso die Erlaubnis, die Artikel in ihrer eingereichten Form zu übersetzen und via WWW, FTP oder anderem Wege zu verbreiten, solange dies im Zusammenhang mit dem Magazin geschieht. Weitere Informationen sind im LinuxFocus-Manifest zu finden.


Inhalt

Von unseren Lesern

Software Review

  • Was ist OpenGL von
    Dieser Artikel stellt kurz OpenGL vor, die wohl erfolgreichste Bibliothek im Bereich professioneller 2D und 3D Grafik. Zu diesem Thema startet auch eine Serie über die Programmierung mit OpenGL.

Hardware Review

  • 3Dfx Grafikkarten von
    3Dfx Interactive's 3D Chipsatz brachte Veränderungen in die Welt der High-End 3D Grafik. Und diese Karten werden unter Linux unterstützt!
  • Linux auf einem Rechner mit Alpha CPU von
    Der Autor schildert seine Erfahrungen bei dem Aufbau eines Alpha PC Systemes.

Die Kernelecke

Programmierung & Entwicklung

  • GLUT: Fenster and Animationen (Teil 1) von
    In diesem Artikel stellt der Autor GLUT vor, ein OpenGL Toolkit, entwickelt von Mark Kilgard. Außerdem werden erste Schritte in der Handhabung von Fenstern und Animation durch GLUT unternommen.
  • OpenGL: Rendern von einfachen Polygonen (Teil 1) von
    Der Autor vermittelt Grundlegendes über OpenGL Anwendungen und erlätert, wie einfache Polygone in 2D gerendert werden.
  • Kode debuggen mit ddd von
    Beschrieben werden die grundlegenden Funktionen von ddd, einem sehr guten grafischen Debugger.

System Administration


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