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LinuxFocus: Janvier 1998

Apprenez à Programmer les Graphismes 3D 

Contient le premier d'une suite d'articles qui explore les possibilités de programmation 3D de Linux. Vous saurez tout depuis l'installation de bibliothèques jusqu'aux matériels compatibles et les interfaces de programmation avancées (API). 

Sommaire


Dans les numéros précédents...


Bientôt sur vos écrans:

  • Miguel A Sepulveda continuera les séries GLUT et OpenGL, il nous en dira plus sur la gestion des fenêtres avec GLUT et sur le rendu des polynomes.
  • Phil Ross écrira sur les particularités de programmation des cartes 3Dfx.
  • Juan M Sepulveda et Phil Ross comparerons les fonctionalités de Photoshop et de Gimp.
  • Plusieurs auteurs décriront l'environment X et les utilitaires disponibles


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L'équipe LinuxFocus

Coordinateur du Projet/Editeur Anglais:
Editeur Espagnol:
Editeur Suédois:
Editeur Français:
Editeur Turc:
Editeur Italien: et Nicola Monticchiari
Graphiste & Grand Maître du Web: Sepulveda's (Juan, Esperanza, Miguel Angel), Victor Jalencas.
Rédacteurs: Phil Ross, David Guerrero, Jose Quesada, Jose M Laveda, Manuel Trujillo, Luis Colorado, Manuel Soriano, Ismael Ripoll, Joel McCarty, Emiliano A Lesendre, Omar A Armas.
Traductions/Corrections: Hugo Lastras, Jorge G Villalonga, David Lynes, Emre Demiralp, Daniel Robbins, et tous les précédents.
Traduction Française: Frédéric Renet, Mathieu Véron, Joaquin Gonzales, Stéphane Fillon, Fabien Gaurand, Charles Vidal.
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