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리눅스포커스: 1998년 1월호

3차원 그래픽프로그램을 짜보자

이본호에서는 리눅스에서 3차원 프로그램을 어떻게 작성하는가를 살펴봅니다. 라이브러리의 설치부터 지원하는 하드웨어와 다양한 API인터페이스까지 살펴봅니다!

차례


지난호에서는...


다음호 예고:

  • Miguel A Sepulveda님께서 계속해서 GLUT와 OpenGL연재기사를 써 주실 예정입니다. GLUT윈도우 관리와 다각형 렌더링에 관해 더욱 자세히 이야기 해주실 것입니다.
  • Phil Ross님께서 3Dfx카드의 프로그래밍 특징에 대해 말씀해 주실 것입니다.
  • Juan M Sepulveda님과 Phil Ross님은 포토샵과 Gimp의 기능을 계속해서 비교해 주실 것입니다.
  • 많은 저자들이 X환경과 이용할 수 있는 유틸리티들에 대해 글을 써주실 예정입니다.


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번역팀: Hugo Lastras, Jorge G Villalonga, David Lynes, Emre Demiralp, Björn Ekengren, Daniel Robbins, Frédéric Renet, Mathieu Véron and all of the above.
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