ВведениеПоявление, в последнее время огромного количества Web-страниц вызвало большой спрос на художников-графиков. Кроме этого мы сейчас находимся в центре 3D графической революции и каждый день слышим о новом, лучшем и более дешевом 'железе' для пользователя персонального компьютера.
Я работаю художником-графиком в Испании, мои последние работы включают композицию отсканнированных картинок, обработанных различными фильтрами для улучшения их качества с фоном созданным с помощью различных коммерческих программ для 3D-графики
Пару лет назад я был очень обрадован появлением ⌠The Gimp■ (Graphical Image Manipulation Program). Хотя в моей проффесиональной работе я, в основном, использую Photoshop, Illustrator, Extreme 3D, 3D Studio и т.д. длинный список коммерческих программ распространенных в графическом и издательском бизнесе.
Некоторое время назад Phil и я решили, что было бы интересно проверить современное состояние программ, подобных Gimp и сравнить их с популярными издательскими программами. У нас возникла идея создать испытательную лабораторию; в каждом выпуске LinuxFocus мы будем обсуждать распространенные графические приемы и показывать как это можно сделать с помощью коммерческой программы и с помощью ⌠The Gimp■.
Первая статья демонстрирует метод создания исскусственного изображения, основанный на сканировании фотографии. В качестве примера я сделал забавную картинку, используя фото моего племянника. Кстати я √ брат редактора LinuxFocus M. A. Sepulveda.
Сначала я продемонстрирую конечный результат: эта картинка сделана путем сканирования фотографии, исправления цветовых каналов в Photoshop и вырезанием с помощью Quick Mask.
Gotzilla Strikes Back!
Исправление сканнированных изображенийЧасто сканнеры ошибаются в передаче синего канала. Большинство распространённых графических програм предоставляют возможности для просмотра изображений по каналам. Или же Вы можете проверть оцифрованние изображение осуществив RGB-разделение. Просмотрев синий канал Вы сразу же заметите многочисленные ошибки в оцифрованной картинке. Чаще всего эти ошибки случаются потому что качество сканнера не такое хорошее как ожидалось или из-за ограниченных возможностей электроники и цифровых камер.
Отсканированный оргигинал
|
Часть синего канала
|
Трудно оценить количество ⌠шума■ в изображении просматривая его с помощью Web-броузера; большинство броузеров поддерживают небольшие глубину цвета и разрешение. Тем не менее Вы, вероятно, можете оценить заметное ухудшение изображения, оно выглядит очень ⌠шумным■. Я хотел бы объяснить шаг за шагом как исправить это изображение посколку это очень интересно, но лучше всего будет направить Вас к одному из мастеров, Adobe▓s Creative Director, Russel Brown. На странице советов Adobe, есть большое количество советов и приемов для исправления оцифрованных изображений, с моей стороны было бы глупо повторять это здесь.
Режьте, братцы режьте...
Daniel
|
Вырезать Daniel из исправленной картинки не сложно. Вам необходимо нечто не столь хорошо известное: терпение и стабильная мышка.
Я думаю что было бы замечательно иметь хороший graphic table для компьютерной графики, но не каждый контролирует свой бюджет настолько хорошо, поэтому единственный способ √ это использование режима редактирования Quick Mask (Adobe Photoshop). В режиме Quick Mask нажмите на кнопку Edit из tools bar. В этом режиме все что Вы рисуете становится маскированным (т.е. защищенным); это очень интересный прием, потому что можно использовать всевозможные кисти в различных режимах, например такие которые делают маскирование объекта расплывчатым.
|
Давайте посмотрим как выделить силуэт Даниэля: в режиме Quick Mask возьмите карандаш и аккуратно нарисуйте линию вокруг фигурки, следя за тем, чтобы линия не прерывалась, иначе позже все развалится на части, затем выберите из tools bar банку с краской и залейте внутреннюю часть силуэта и, в конце, перейдите в режим ⌠Edit in Standart Mode■. И всё! Всё кроме маскированной области теперь выделенно. Дальше идите в Select>Invert, чтобы выделить нашего юного друга. Теперь можно копировать и paste out наш выбор в другое место.
Если получившийся силуэт не совсем то, что Вы хотели, ещё возможно сгладить выделение. Сделайте Select>Invert, чтобы захватить фон объекта. Затем увеличьте размер выделения на несколько pixels; сколко? Это зависит от размера картинки, попрактикуйтесь, пока не почувствуете. Затем из Select меню выберите feather size несколько пикселей (Это опять-таки зависит от общего размера изображения), обычно достаточно 1 или 2. Теперь, когда выделение исправлено, можно убрать фон, нажав клавишу Delete. Получившийся силуэт имеет гладкую форму и мягкий белый ореол вокруг.
Способ выделения в режиме Quick Mask наиболее точный и корректный, хотя он требует довольно много работы. С другой стороны не каждая картинка требует его использования, например для выделения объекта, когда цвета объекта и фона сильно отличаются достаточно волшебной палочки или метода основанного на выделении по цвету, что будет быстрее и сэкономит усилия.
Сцены в 3D
|
3D сцены могут быть созданы с помощью различных программ. Для данного примера я использовал Extreme 3D 2.0(Macromedia).
Extreme 3D очень полезная программа. Гораздо более простая в использовании, чем 3D Studio, только что не такая многосторонняя. Обе программы позволяют поиграть с текстурами и эффектами освещения, а наша основная цель √ убедиться, что все объекты согласуются по цвету и светимости. Выполняя подобную работу очень полезно иметь 3D Graphic Card, так Вы получите лучший результат в изображении текстуры.
Я рекомендую Вам прочесть очень интересную статью о 3Dfx Graphic Card в LinuxFocus за январь 1998.
|
Цифровые изображенияВы всегда можете добавить дополнительные цифровые картинки к вашей композиции. Существует много галерей картинок, продающихся на CD и тонны картинок по всей Web (естественно нужно уважать авторские права). Вставка картинок из галерей в Ваши работы может усилить конечную композицию, только нужно убедиться, что в конечном варианте цвет и светимость скорректированы.
Конечные эффекты освещенияКогда все картинки вырезаны и отмасштабированы для композиции, нужно исправить шкалу цветов и освещение. Вероятно, это наиболее сложная часть любой композиции. Наличествующие инструменты довольно просты: уровни, цветовой баланс, яркость/контраст, оттенок/насыщенность и т.д. Совершите небольшой осмотр и попытайтесь почувствовать их влияние на цвета и тона.
Несколько композиций с простыми эффектами освещения:
|