Söze Başlamadan ÖnceEğer güncel bir fonksiyonel bölüm deniyor iseniz, bu günlük gelişmelere göre değisecektir. Bu demek pluyor ki eğer siz bunu deneyecek olursanız güncel parçalar güncellemelere göre değişebilir.Oynanacak güzel oyuncaklar yaratmaktan çok iyi bir dizayn yapısına önem vermekteyiz.
Minds Eye Nedir?Şu andan itibaren, modelleme ve resimleme pazari pahalı yazılımlar tarafından ele geçirılmiştir. MindsEye bu soruna bedava bir çözüm olacak, ticari sürümlerinin tamamlanmış şeklidir. MindEye geliştirmekte oldugu bazi yeni tekniklerle tum üç boyutlu grafik proglamlarının üzerinde bir platform olmaya çalısmaktadır.
TarihçeYaklaşik iki yil önce, linux daha hala korsanların işletim sistemi iken, linux icin bir animasyon modelleme ve resimleme programı düşüncesi ortaya atildi. yıllar boyu çeşitli dizayn düsünceleri ortaya attık. Başlarda olaylar son derece yanlış gelişmekteydi. Dayha sonraları insanların ilgisini ölçmek amacıyla haber öbekleri yapıldı. Bir çok haber ve mesajlar alındı ve böylelikle projenin başlamasında hiç bir problem kalmamıştı.. Artık ismi Fee-D olmuştu.Daha sonra ise ismi MindsEye olarak değiştirildi çünkü ismi Free3D kütüphane projesiyle karıştırılabılırdi. Yavaş yavaş proje ilerledi. Haber öbeğimize yönelen düşünceler ve konular sayesinde program daha da gelişme imkanı buldu. Kodları yazmak ise bir yıldan fazla vakit gerektirdi.
Dizayn MindsEye in en ilgi çeken yani dizaynidir. en ufak elemandan en buyugune kadar modelleyici gibi moduldurler.Programin kalbi MidsEye cekirdegi(kernel) dir. Bu yazilimin bir parcas olmakla beraber yalniz basina herhangi bir grafiksel islem yapamamaktadir. Onun yerine tum modul ve de plug in leri duzenler. Ayni sekilde tum veri tipleri de burada saklanmaktadir. bir modul ve de plug in MindEye da farkli anlamlara gelir. Modul, cekirdegin farkinda oldugu dinamik kodlardir. Moduller cekirdek tarafindan yuklenir va da kaldirilir. "Farkinda" demekle cekirdegin moduller hakkinda bilgisi oldugunu belirtmek istiyoruz. Örnegin ağ modülü (network modül) birçok çekirdeğe bağlantı sağlayan bir aracıdır. Şimdiden bazı temel modülleri tanımladık, ve de bunlar:
- Ağ(Network)
- ModellemeYazıcısı
- Animasyon Yazıcısı
- Cisim Yazıcısı
- IO Module(giriş-çıkış modülü)
Bu kurulum güncel programda nasıl gözükecektir?Aşağıdaki şekilde:
Modüllerimiz animasyon modülleridir ve üç boyutlu uc boyutlu animasyon icin ozellestirilmis bir yazici(editor) temel alinmistir.Ki bu yazici da bizim goruntumuzu genel gir koda cevirmektedir. tum kodlarimiz modullerden olusmakta ve de programin diger bölümlerinde de kullanilabilmektedir.Ornegin,ekran patlamasinda dort görüntü çıkışlı kaba surumunu gormektesiniz .
3 boyutlu bir çıkış için OpenGL kullanıyoruz.Yapım dosyaları(makefıles) eğer linux altında çalşyor iseniz MesaGL kullandığınızı gösterir. Kullanılan GUI paketi TroolTech in QT paketidir. ( http://www.troll.no ). Biz bu toolkit paketi seçtik çünkü ihtiyacımız olan elemantarı içermekteydi ve diğer hiç bir toolkit yeterli olmamaktaydı.Biz başladığımız zamanlarda Gtk kullanabilmemiz için daha güvenli bir seviyeye erişememişti.
Diğer tüm bölümler gibi bu modülün kodunda da başka bir kod temel alınmıştır.Örneğin maddeleri gösteren görüntü çıkışları ışık kaynağı diyalog kutucukları ile aynı olacaktır. OpenGL küresini gösteren ve birçok özelliği olan OpenGL temel kodundan türetilmiştir. Görüş kapıları tüm özellikler karşısında nasıl davranacağını bilmektedirler. Madde yazıcısı bundan sonra sadece tüm maddeleri ve verileri düzenleyerek dağıtacaktır. Programın diğer tüm bölümleri gibi, felsefe şudur: tüm bölümleri mümkün olduğunca temel hale getirinceye dek böl, parçala. Temel olarak Unix'in çizdiği yolu takibetmek şimdi gerçekleşiyor.
Resimleme çıkışı ...SIPP cihazı gibi bazi cihazlar içten kullanılacaktır..Bazı cihazlar ise dış programlarda kullanılacaktır. Bu, resimleme sisteminin yapısına ve de karmaşasına bağlıdır.Eğer çıkış cihazı içten ise,bir plug-ın olarak yüklenecektir. Resimleme modülü bununla nasıl ilgileneceğini bilecek,ve bir veri yapısına çevirecek,ve bazı paremetrelerle bir veri yapısına ve de oluşan resimleri ara bölgeye bazı parametrelerle depolayamaya yardım edecektir Şu andan itibaren SIPP, POVRay ve Renderman'a resimleyici açısından yönelmiş durumdayız fakat geliştiricilerimiz beğendikleri diğer tüm programlarla da ilgilenmektedirler.
Gelecek TeknolojilerMindsEye yazılım mimarisi açısından açısından sağlam bir program olmayı hedeflemiştir. Birçok yeni teknoloji tanımlanmıştır.Program yeni resimleme ve modelleme tekniklerinde çok iyi fonksiyonlar içermektedir. İlave etmey, kaynaştırmayı duşündüğümüz diğer gelişmeler ise:
Gelecekte sahneler daha büyük ve de karmaşık olacak- MindsEyebirden fazla modeler yardımıyla sahneler üzerindeki işleri kolaylaştırmak amacındadır. . Bir modelleyici büyük bir sahnede az bir veri ile çalışabilir.Bu veri bu modelleyici tarafından kilitlenir.Diğer insanlar verinin diğer parçaları diğer modelleyicilerin kilitlemiş oldukları modellere dokunmadan çalışabilirler.
LEGO® yol proglamlama
Her MindsEye çekirdeği bir kaynaker düzenleyicisidir.Eğer modüllerden birine ihtiyaç duyuyor iseniz o zaman çekirdeğe de ihtiyacınız var demektir.Çekirdeği temel alan sistemlerinbir avantajı da paketleri LEGO © gibi daha iyi çalıştırıyor olması.Bu olay grerçek hayatta nasıl işliyor? Paxir isimli bir animasyon şirketiniz var diyelim ve yeni bir film yapmaya karar verdiniz, MindsEye'ı da ana platform için uygun gördünüz.The Firma cesittli modelleyiciler obegi ile calismaya alisiktir ve bir resimleme kaynagi vardir. Bu tarz bir sistemi MinsEye ile kurmak kolay olacaktır.Her makinede hangi platform olursa olsun, bir bare MinsEye sistem yerleştirilmiltir.Makinenin rolune bağlı olarak modülle ilave edilir.Sonra da modüllerden bir öbeğin çekirdeği ve modelleme modülü bir resimleme modülü ve ön izleme plug-ın ı ıle beraber olacaktır Resimleme ana yapıya, çekirdek ve ağ modülüne favori resimleme plug-ın ıyle beraber ihtiyaç duyulur. Her çekirdek kendi rolünü bilir ve de ona göre hareket eder.
Bir önceki bölümde de anlatıldığı gibi, ağ resimlemesi MindEye'da daha esnek olmalı . Her çekirdek kendi seçeneklerinden sorumludurresimleme modülü ve resimleme plug-ın ı aktüel(güncel) bir çalışmadır. Programın tam dizayn ve araçsal çalışmasının yanında modüler yükleme (setup) hafızada kalmaktadır.. Birçok düşünce ve işlem bu projeyi programlarken hafızada kalmaktadır. Ağ desteği sadece ufak bir bölüm fakat gördüğünüz gibi bu MindEye'ın kalbini oluşturmaktadır.
KullanımıŞu an MindsEye program geliştiricilerinin gözüyle çok enteresan bir programdır; Fakat genel kullanicilar icin ise o kadar da kullanışlı sayılmaz. Programın çekirdeğinin çok iyi olabilmesi için çok çalışılmakta. Şu anki güncel modelleyiciden bir ekranpatlaması görülebilr.Bu bır Enlightment masa üzerinde MındsEye-0.5.19 görünümüdür. Modelleyicide sahne rings5.nff ismiyle yükleniyor. MindsEye birçok sahneyi yükleyebilmektedir.Fakat daha henüz tüm dosya türleri program tarafından kullanılamamaktadır. Protokoller dinamik olarak dosya tiplerini ilave etmektedir.
Referanslar ve İlgili LinklerMindseye:
http://mindseye.luna.net
http://yukon.genie.uottawa.ca/info/soft/nurbs (Libs needed)
http://www.troll.no (Libs needed)
Haberleşme obeği:
http://mailarchive.luna.nl/mindseye/
Dosya Biçimleri:
http://www.mediatel.lu/workshop/graphic/3D_fileformat/h_format.html
http://www.dcs.ed.ac.uk/%7Emxr/gfx/3d-hi.html
http://www.cgrg.ohio-state.edu/~smay/RManNotes/rmannotes.html
http://www.europa.com/~keithr/
http://www.sdsc.edu/vrml/
http://ourworld.compuserve.com/homepages/thbaier/
Mesa(OGL):
http://ssec.ssec.wisc.edu/~brianp/Mesa.html
http://www.sgi.com/Technology/openGL/
ftp://iris.ssec.wisc.edu/pub/Mesa/
Işın izleyiciler:
Pov: http://www.povray.org/
http://www.geocities.com/SiliconValley/Lakes/1434/
http://www.europa.com/~keithr/
BMRT: http://www.seas.gwu.edu/student/gritz/bmrt.html
Diğer modeler lar:
http://www.cs.ubc.ca/nest/imager/contributions/forsey/dragon/top.html
http://www.comp.lancs.ac.uk/computing/users/andy/ac3d.html
http://http.cs.berkeley.edu/~schenney/sced/sced.html
http://users.aimnet.com/~clifton/spatch/spatch.html
http://www.seas.gwu.edu/student/gritz/rmanlinks.html
QT:
http://www.troll.no
Nurbs:
http://yukon.genie.uottawa.ca/info/soft/nurbs
http://www.cs.ubc.ca/nest/imager/contributions/forsey/dragon/top.html
Benzer Çalişmalar:
http://www.fpa-engineers.com/OD/
http://www.cybersociety.com/moonlight
http://www.geocities.com/SiliconValley/Lakes/7705/Virtuoso.html
Başka değişik siteler:
http://www.ics.uci.edu/~eppstein/gina/csg.html
http://www.cgrg.ohio-state.edu/~smay/AL/
http://www.XCF.Berkeley.EDU/~gimp/gimp.html
http://www.cs.umn.edu/~amundson/gtk/
http://arch.hku.hk/people/matchy/Tcl.html
http://metallica.prakinf.tu-ilmenau.de/Generic/Generic.html
http://www.mdstud.chalmers.se/~md3msns/rayeng.html
http://cg.cs.tu-berlin.de/~ki/engines.html
http://www.cs.rpi.edu/~martink/
http://www.coolfun.com
http://www.grimmware.com/CrystalSpace/
http://www.cs.technion.ac.il/~gershon/irit/
ftp://ftp.eecs.umich.edu/.0/people/aprakash/collaboration/papers/CSE-TR-156-14.ps.gz
|